Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray. Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).La versión original del rompecabezas mariposa, se desarrolló con la ayuda del programa Epspline.exe para Windows. Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe. Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Chris Bartlett 2007
agalena.nfshost.com/b1/
La versión actual v1.0 de "MPBA.inc" (MariposaPlasticoBrillanteArtificial) dibuja un rompecabezas tridimensional en forma de mariposa (el original brilla en la oscuridad). Es muy poco flexible, pero se puede modificar los materiales y las piezas pueden dibujarse en forma individual. Es compatible con POV-Ray 3.1.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "MPBA.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "MPBA.inc" y "MPBA_AU1.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie los archivo "MPBA.inc" y "MPBA_AU1.inc" en dicho subdirectorio; únicamente estos dos son necesarios. En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
![]()
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "MPBA.inc" object { MPBA_Mariposa( ) translate <-1.9375,+1.5850,-4.7500> }La macro fundamental no tiene parámetros.
#macro MPBA_Mariposa( )
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. El objeto con parámetro nulo se encuentra contenido en el siguiente bloque:Punto mínimo = < - 80, 0, - 48 >*L Punto máximo = < 103, 130, 48 >*LLa mariposa mira hacia X- con gravedad Y-. Descansa directamente sobre el plano XZ. Es completamente simétrica respecto al plano XY.
Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse. Excepto por MPBA_Pieza4, las piezas se ubican en su lugar correcto. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.
- MPBA_DefaultMaterialPrincipal
- Material principal a aplicar al objeto.
- MPBA_DefaultMaterialAlas
- Material para las alas.
- MPBA_DefaultMaterialPatas
- Material para aplicar a las patas.
- MPBA_Pieza1
- Corresponde a las alas grandes.
- MPBA_Pieza2
- Corresponde a las alas pequeñas.
- MPBA_Pieza3
- Corresponde a las antenas y cabeza.
- MPBA_Pieza4
- Corresponde a las patas.
- MPBA_Pieza5
- Corresponde al cuerpo principal eje de la estructura.
- MPBA_Pieza6
- Corresponde a la juntura para las patas.
- MPBA_Pieza7
- Corresponde a la juntura para la cabeza.
- MPBA_Pieza8
- Corresponde a la juntura para las alas.
- MPBA_TransformPieza4A
- Corresponde a un transform adicional para la pata delantera.
- MPBA_TransformPieza4B
- Corresponde a un transform adicional para la pata media.
- MPBA_TransformPieza4C
- Corresponde a un transform adicional para la pata posterior.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Deberá redefinir los modificadores antes de la primera inclusión del archivo.
#declare MPBA_Ojito = object { ... }Define el objeto para el ojo. Considere un hemisferio de diámetro unitario y orientado hacia Z-.
#declare MPBA_MaterialPrincipal = material { MPBA_DefaultMaterialPrincipal }Material principal a aplicar al objeto.
#declare MPBA_MaterialAlas = material { MPBA_DefaultMaterialAlas }Material para las alas.
#declare MPBA_MaterialPatas = material { MPBA_DefaultMaterialPatas }Material para aplicar a las patas.El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:
#if ( version >= 3.7 ) #version 3.7; #end global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "textures.inc" #declare MPBA_MaterialPrincipal = material { texture { PinkAlabaster } } #declare MPBA_MaterialAlas = material { M_Ruby_Glass } #declare MPBA_MaterialPatas = material { texture { Rosewood } } #declare MPBA_Ojito = difference { sphere { 0, 0.5 } plane { -z, 0 } pigment { Gold } } #include "MPBA.inc" object { MPBA_Mariposa( ) translate <-1.9375,+1.5850,-4.7500> }
Notas y Advertencias
Si aplica el modificador después de la inclusión del archivo no tendrá efecto.Para desarmar el rompecabezas se sugiere copiar completamente la macro MPBA_Mariposa(), se le cambia el nombre y luego se procede a colocar las piezas en la posición deseada.
La figura MPBA_Pieza4 se dibuja inicialmente con la juntura en el origen, y luego se puede aplicar el transform correspondiente en la sección Características del objeto.
Sugerencias de modificación
- Simular la fosforescencia del original.
- Permitir la redefinición de los modificadores después de la inclusión del archivo.
- Permitir mayor variabilidad en el diseño, para convertir en otros modelos de rompecabezas.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(24/enero/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal