Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2014, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray. Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).Este objeto fue creado originalmente mediante el programa "Blob Sculptor 2.0b". Lamentablemente la última versión fue en 1994. Aún así es completamente compatible con FreeDOS y WindowsXP.
Chris Bartlett 2007
Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en los siguientes enlaces:
www.rocketjam.com/povmod.html
www.personal.uni-jena.de/~p6sepa/software.htmLa versión actual v1.0 de "ZGON.inc" (ZanahoriaGeneticamenteOriginalNaturaleza) dibuja una zanahoria corriente. Muy poco flexible, pero se ofrece en diez variantes. Es compatible con PovRay 3.1.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "ZGON.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "ZGON.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie el archivo "ZGON.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éste es necesario. En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
![]()
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "ZGON.inc" object { ZGON_Zanahoria( ZGON_Zanahoria1 ) translate <-1.9375,1.6375,-4.75> }La macro fundamental contiene un selector:
#macro ZGON_Zanahoria( Selector )
- Selector :
- Para seleccionar entre los diez modelos disponibles en el archivo. Puede utilizar el número entero si lo prefiere, por compatibilidad futura se recomienda no hacerlo. Pues se variará el modelo y el orden sin previo aviso.
- ZGON_Zanahoria1 = 1
- ZGON_Zanahoria2 = 2
- ZGON_Zanahoria3 = 3
- ZGON_Zanahoria4 = 4
- ZGON_Zanahoria5 = 5
- ZGON_Zanahoria6 = 6
- ZGON_Zanahoria7 = 7
- ZGON_Zanahoria8 = 8
- ZGON_Zanahoria9 = 9
- ZGON_Zanahoria10 = 10
Esta otra versión de la macro aumenta el control sobre las características básicas de la escoba.
#macro ZGON_ZanahoriaGeneticamenteOriginalNaturaleza ( Selector, TexturaZanahoria, TexturaTallo )
- Selector :
- Para seleccionar entre los diez modelos disponibles en el archivo. Puede utilizar el número entero si lo prefiere, por compatibilidad futura se recomienda no hacerlo. Pues se variará el modelo y el orden sin previo aviso.
- ZGON_Zanahoria1 = 1
- ZGON_Zanahoria2 = 2
- ZGON_Zanahoria3 = 3
- ZGON_Zanahoria4 = 4
- ZGON_Zanahoria5 = 5
- ZGON_Zanahoria6 = 6
- ZGON_Zanahoria7 = 7
- ZGON_Zanahoria8 = 8
- ZGON_Zanahoria9 = 9
- ZGON_Zanahoria10 = 10
- TexturaZanahoria :
- Textura principal del objeto. Default es ZGON_TexturaZanahoria.
- TexturaTallo :
- Textura del tallito. Default es ZGON_TexturaTallo.
En el siguiente ejemplo, dibujamos una zanahoria con otra textura.
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "ZGON.inc" #include "textures.inc" object { ZGON_ZanahoriaGeneticamenteOriginalNaturaleza ( ZGON_Zanahoria1, Rust, Brass_Valley ) translate <-1.9375,1.6375,-4.75> }
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. El objeto default tiene las siguientes características:Largo Y = 125*L muy variable Radio = 10*L muy variable Punto Maximo Y = 5*L variableEl objeto se orienta en el eje Y, gravedad Y-.Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.
- ZGON_DefaultTexturaZanahoria
- Textura principal del objeto.
- ZGON_DefaultTexturaTallo
- Textura de la unión al tallito.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.#declare ZGON_TexturaZanahoria = texture { ... }Textura principal del objeto.
#declare ZGON_TexturaTallo = texture { ... }Textura de la unión al tallito.
#declare ZGON_POV3_1 = off;Valor "on" activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1. En algunas versiones se activará automáticamente. En esta versión no cumple ninguna función.A manera de ejemplo del uso de los modificadores, repetimos el dibujo con textura modificada:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "ZGON.inc" #include "textures.inc" #declare ZGON_TexturaZanahoria = Rust #declare ZGON_TexturaTallo = Brass_Valley object { ZGON_Zanahoria( ZGON_Zanahoria1 ) translate <-1.9375,1.6375,-4.75> }
Notas y Advertencias
Las zanahorias son algo deformes comparadas con las que normalmente se encuentra en una pulpería costarricense.El color naranja default puede resultar desagradable según la iluminación. En escenas con poca luz, podría ser útil modificar la textura.
Para agregar hojitas simples, considere el dato Punto Maximo Y, como posible centro para las zanahorias sin abultamientos.
Sugerencias de modificación
- Generar las zanahorias con aleatoriedad aumentaría su utilidad.
- Incorporar hojitas opcionales.
- Para refrigeradoras y alimentos, serían muy útiles modelos cortados y rebanadas.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(9/diciembre/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal