Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en abril del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray v1.0. Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).La versión actual v1.0 de "TMPS.inc" es muy simple de utilizar. Crea un Tulipán y una Margarita en plástico para arreglos florales. Lamentablemente posee muy pocos modificadores, permite modificar las texturas y posee control de compatibilidad con POVRAY 3.1.
Chris Bartlett 2007
Con el objetivo de lograr compatibilidad con POVRay 3.1., el archivo TMPS_Aux.inc transcribe en forma casi idéntica las macros Reorient_Trans (John Van Sickle) y Axis_Rotate_Trans (Rune S. Johansen) tomadas ambas de "transforms.inc" en POVRay 3.6. Y la macro VPerp_To_Vector (Tor Olav Kristensen) de "math.inc", también en POVRay 3.6.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "TMPS.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "TMPS.inc" y "TMPS_Aux.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie el archivo "TMPS.inc" y "TMPS_Aux.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éstos dos son necesarios. Opcionalmente podría colocar la documentación y demás en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. Se define una versión del objeto mediante macro default. O bien se permite la modificación de las texturas y características básicas vía una macro de textura.
![]()
El siguiente ejemplo recurre a la macro default.
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "TMPS.inc" object { TMPS_Margarita( 2354, 5 ) // TMPS_Tulipan( 10568, 4 ) translate <-1.937,1.6375,-4.75> }Existen dos macros default, a parte de la macro principal de texturas. La siguiente genera una Margarita con su tallito.#macro TMPS_Margarita( Semilla, TotalHojas )Esta otra versión de la macro genera un Tulipan con su tallito.
- Semilla
- Valor seed del generador de números aleatorios. Mismo número, produce misma flor.
- TotalHojas
- Número de hojas a partir de cero que se agregaran al tallito.
#macro TMPS_Tulipan( Semilla, TotalHojas )El archivo permite accesar a una macro, algo más flexible que los objetos default.
- Semilla
- Valor seed del generador de números aleatorios. Mismo número, produce misma flor.
- TotalHojas
- Número de hojas a partir de cero que se agregaran al tallito.
#macro TMPS_FlorPlasticaColorVariado( Estilo, Semilla, TexturaPrincipal, TexturaSecundaria, TexturaHoja, TexturaTallo, TotalHojas )
- Estilo
- TMPS_EstiloTulipan o TMPS_EstiloMargarita, según la flor que requiera.
- Semilla
- Para el generador de números aleatorios.
- TexturaPrincipal
- Textura para los pétalos.
- TexturaSecundaria
- Textura a aplicar en los estambres.
- TexturaHoja
- Textura a aplicar en las hojas.
- TexturaTallo
- Textura a aplicar en el tallito.
- TotalHojas
- Número de hojas a partir de cero.
Un ejemplo sencillo para utilizar la macro, sería el siguiente:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "TMPS.inc" #include "metals.inc" object { TMPS_FlorPlasticaColorVariado( TMPS_EstiloMargarita, 2354, T_Gold_4A, T_Gold_4A, T_Gold_4A, T_Gold_4A, 5 ) translate <-1.937,1.6375,-4.75> }
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. Los objetos tienen las siguientes características:TMPS_EstiloTulipan Alto Tulipan = 80*L en y (aleatorio) Radio Tulipan = 50*L (aleatorio) Largo Tallo = 3*AltoTulipan aprox. Radio Tallo = 1.5*L TMPS_EstiloMargarita Alto Margarita = aleatorio, forma planar Alto Centro = 4*L Radio Margarita = 35*L aprox Largo Tallo = 350*L aprox inclinado 45 grados (y-z+). Radio Tallo = 1.5*LEl Tulipán se orientan hacia y+ con su base en el origen de coordenas. El tallito hacia y-.La Margarita se orienta hacia z- con pétalos radiales que sobresalen del plano xy. El tallito se prolonga en forma aleatoria, con una dirección principal 45 grados (y-z+).
El final del tallito puede ubicarse en ambos casos, con la variable TMPS_FinalTallo que se genera automáticamente con cada llamado a la macro.
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "TMPS.inc" union { object { TMPS_Tulipan( 13256, 3 ) } cone { TMPS_FinalTallo, 0.005 0.2*TMPS_FinalTallo, 0.02 open pigment { Magenta } } translate <-1.937,1.6375,-4.75> }Se definen las siguientes texturas base, que no deberían modificarse. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.
- TMPS_TexturaPrincipalTulipan
- Textura base para los pétalos del Tulipan.
- TMPS_TexturaSecundariaTulipan
- Textura base a aplicar en los estambres del Tulipan.
- TMPS_TexturaHojaTulipan
- Textura base a aplicar en las hojas del Tulipan.
- TMPS_TexturaTalloTulipan
- Textura base a aplicar en el tallito del Tulipan.
- TMPS_TexturaPrincipalMargarita
- Textura base para los pétalos de la Margarita.
- TMPS_TexturaSecundariaMargarita
- Textura base a aplicar en los estambres de la Margarita.
- TMPS_TexturaHojaMargarita
- Textura base a aplicar en las hojas de la Margarita.
- TMPS_TexturaTalloMargarita
- Textura base a aplicar en el tallito de la Margarita.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).
#declare TMPS_TexturaPrincipalTulipanDefault = texture { TMPS_TexturaPrincipalTulipan }Se aplica a los pétalos del Tulipan default.
#declare TMPS_TexturaSecundariaTulipanDefault = texture { TMPS_TexturaSecundariaTulipan }Se aplica a los estambres del Tulipan default.
#declare TMPS_TexturaHojaTulipanDefault = texture { TMPS_TexturaHojaTulipan }Se aplica a las hojas del Tulipan default.
#declare TMPS_TexturaTalloTulipanDefault = texture { TMPS_TexturaTalloTulipan }Se aplica al tallito del Tulipan default.
#declare TMPS_TexturaPrincipalMargaritaDefault = texture { TMPS_TexturaPrincipalMargarita }Se aplica a los pétalos de la Margarita default.
#declare TMPS_TexturaSecundariaMargaritaDefault = texture { TMPS_TexturaSecundariaMargarita }Se aplica a los estambres de la Margarita default.
#declare TMPS_TexturaHojaMargaritaDefault = texture { TMPS_TexturaHojaMargarita }Se aplica a las hojas de la Margarita default.
#declare TMPS_TexturaTalloMargaritaDefault = texture { TMPS_TexturaTalloMargarita }Se aplica al tallito de la Margarita default.
#declare TMPS_POV3_1 = off;Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1. En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.A manera de ejemplo del uso de los modificadores:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "TMPS.inc" #include "stones.inc" #include "woods.inc" #declare TMPS_TexturaPrincipalTulipanDefault = texture { pigment { Magenta } } #declare TMPS_TexturaSecundariaTulipanDefault = texture { pigment { White } } #declare TMPS_TexturaHojaTulipanDefault = texture { average texture_map { [ 0.1 TMPS_TexturaHojaTulipan ] [ 0.9 T_Grnt21 ] } } #declare TMPS_TexturaTalloTulipanDefault = texture { T_Wood31 } #declare TMPS_TexturaPrincipalMargaritaDefault = texture { pigment { Red } } #declare TMPS_TexturaSecundariaMargaritaDefault = texture { pigment { White } } #declare TMPS_TexturaHojaMargaritaDefault = texture { pigment { Green } } #declare TMPS_TexturaTalloMargaritaDefault = texture { pigment { Brown } } union { object { TMPS_Tulipan( 2052, 6 ) translate -0.05*x rotate -90*x } object { TMPS_Margarita( 2354, 2 ) translate +0.05*x } translate <-1.937,1.6375,-4.75> }
Notas y Advertencias
El archivo TMPS_Aux.inc es experimental. Probablemente se modifique en versiones futuras, así que no se recomienda su utilización. Por ejemplo; falla cuando el ángulo toroidal es superior a 180 grados y el modo de anillo cilíndrico yerra cuando se llega a la perpendicularidad. Sin embargo;  es necesario para la ejecución del archivo principal.Si intenta modificar la textura de las hojas; tome en cuenta que esta se aplica asumiento que la hoja se orienta en sentido z+.
Se han notado defectos de ejecución en ángulos muy perpendiculares al plano de la margarita. Trate de evitarlos si surgen problemas.
Sugerencias de modificación
- La macro TMPS_TrianguloEsfericoTriplePunto produce agujeros en las uniones de triángulos. Esto podría mitigarse agregando torus, y sendos triángulos esféricos en las uniones.
- Las hojas de la Margarita resultan excesivamente lisas en los bordes. Podría corregirse con una textura conveniente.
- Sería conveniente una macro que permitiera ubicarse fácilmente en el tallo generado. Resultaría útil para agregar hojas y ramitas a gusto.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(19/abril/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal