Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en abril del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray v1.0. Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).La versión actual v1.0 de "RCPS.inc" es muy simple de utilizar. Crea una rosa en plástico en versión capullo y flor abierta. Lamentablemente posee muy pocos modificadores, permite modificar las texturas y posee control de compatibilidad con POVRAY 3.1.
Chris Bartlett 2007
Con el objetivo de lograr compatibilidad con POVRay 3.1., el archivo RCPS_Aux.inc transcribe en forma casi idéntica las macros Reorient_Trans (John Van Sickle) y Axis_Rotate_Trans (Rune S. Johansen) tomadas ambas de "transforms.inc" en POVRay 3.6. Y la macro VPerp_To_Vector (Tor Olav Kristensen) de "math.inc", también en POVRay 3.6.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "RosaCPS.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "RCPS.inc" y "RCPS_Aux.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie el archivo "RCPS.inc" y "RCPS_Aux.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éstos dos son necesarios. Opcionalmente podría colocar la documentación y demás en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. Se define una versión del objeto mediante macro default. O bien se permite la modificación de las texturas y características básicas vía una macro de textura.
![]()
El siguiente ejemplo recurre a la macro default.
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "RCPS.inc" object { RCPS_Rosa( 2354, 5 ) // RCPS_Capullo( 10568, 4 ) translate <-1.937,1.6375,-4.75> }Existen dos macros default, a parte de la macro principal de texturas. La siguiente genera una rosa con su tallito.#macro RCPS_Rosa( Semilla, TotalHojas )Esta otra versión de la macro genera un capullo de rosa con su tallito.
- Semilla
- Valor seed del generador de números aleatorios. Mismo número, produce misma flor.
- TotalHojas
- Número de hojas a partir de cero que se agregaran al tallito.
#macro RCPS_Capullo( Semilla, TotalHojas )El archivo permite accesar a una macro, algo más flexible que los objetos default.
- Semilla
- Valor seed del generador de números aleatorios. Mismo número, produce misma flor.
- TotalHojas
- Número de hojas a partir de cero que se agregaran al tallito.
#macro RCPS_FlorPlasticaColorVariado( Estilo, Semilla, TexturaPrincipal, TexturaSecundaria, TexturaHoja, TexturaTallo, TotalHojas )
- Estilo
- RCPS_EstiloCapullo o RCPS_EstiloRosa, según si desea la rosa como capullo o abierta.
- Semilla
- Para el generador de números aleatorios.
- TexturaPrincipal
- Textura para los pétalos.
- TexturaSecundaria
- Textura a aplicar en los estambres.
- TexturaHoja
- Textura a aplicar en las hojas.
- TexturaTallo
- Textura a aplicar en el tallito.
- TotalHojas
- Número de hojas a partir de cero.
Un ejemplo sencillo para utilizar la macro, sería el siguiente:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "RCPS.inc" #include "metals.inc" object { RCPS_FlorPlasticaColorVariado( RCPS_EstiloRosa, 2354, T_Gold_4A, T_Gold_4A, T_Gold_4A, T_Gold_4A, 5 ) translate <-1.937,1.6375,-4.75> }
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. Los objetos tienen las siguientes características:RCPS_EstiloCapullo Alto Capullo = 70*L en y Radio Capullo = 25*L aprox Largo Tallo = 170*L aprox Radio Tallo = 3.0*L RCPS_EstiloRosa Alto Rosa = 37*L en y Radio Rosa = 25*L aprox Largo Tallo = 170*L aprox Radio Tallo = 1.5*LLas flores se orientan hacia y+ con su base en el origen de coordenas. El tallito se prolonga en forma aleatoria, su final puede ubicarse con la variable RCPS_FinalTallo que se genera automáticamente con cada llamado a la macro.#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "RCPS.inc" union { object { RCPS_Capullo( 13256, 3 ) } cone { RCPS_FinalTallo, 0.005 0.2*RCPS_FinalTallo, 0.02 open pigment { Magenta } } translate <-1.937,1.6375,-4.75> }Se definen las siguientes texturas base, que no deberían modificarse. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.
- RCPS_TexturaPrincipalCapullo
- Textura base para los pétalos del capullo.
- RCPS_TexturaSecundariaCapullo
- Textura base a aplicar en los estambres del capullo.
- RCPS_TexturaHojaCapullo
- Textura base a aplicar en las hojas del capullo.
- RCPS_TexturaTalloCapullo
- Textura base a aplicar en el tallito del capullo.
- RCPS_TexturaPrincipalRosa
- Textura base para los pétalos de la rosa.
- RCPS_TexturaSecundariaRosa
- Textura base a aplicar en los estambres de la rosa.
- RCPS_TexturaHojaRosa
- Textura base a aplicar en las hojas de la rosa.
- RCPS_TexturaTalloRosa
- Textura base a aplicar en el tallito de la rosa.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).
#declare RCPS_TexturaPrincipalCapulloDefault = texture { RCPS_TexturaPrincipalCapullo }Se aplica a los pétalos del capullo default.
#declare RCPS_TexturaSecundariaCapulloDefault = texture { RCPS_TexturaSecundariaCapullo }Se aplica a los estambres del capullo default.
#declare RCPS_TexturaHojaCapulloDefault = texture { RCPS_TexturaHojaCapullo }Se aplica a las hojas del capullo default.
#declare RCPS_TexturaTalloCapulloDefault = texture { RCPS_TexturaTalloCapullo }Se aplica al tallito del capullo default.
#declare RCPS_TexturaPrincipalRosaDefault = texture { RCPS_TexturaPrincipalRosa }Se aplica a los pétalos de la rosa default.
#declare RCPS_TexturaSecundariaRosaDefault = texture { RCPS_TexturaSecundariaRosa }Se aplica a los estambres de la rosa default.
#declare RCPS_TexturaHojaRosaDefault = texture { RCPS_TexturaHojaRosa }Se aplica a las hojas de la rosa default.
#declare RCPS_TexturaTalloRosaDefault = texture { RCPS_TexturaTalloRosa }Se aplica al tallito de la rosa default.
#declare RCPS_POV3_1 = off;Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1. En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.A manera de ejemplo del uso de los modificadores:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "RCPS.inc" #include "stones.inc" #include "woods.inc" #declare RCPS_TexturaPrincipalCapulloDefault = texture { pigment { Magenta } } #declare RCPS_TexturaSecundariaCapulloDefault = texture { pigment { White } } #declare RCPS_TexturaHojaCapulloDefault = texture { average texture_map { [ 0.1 RCPS_TexturaHojaCapullo ] [ 0.9 T_Grnt21 ] } } #declare RCPS_TexturaTalloCapulloDefault = texture { T_Wood31 } #declare RCPS_TexturaPrincipalRosaDefault = texture { pigment { Red } } #declare RCPS_TexturaSecundariaRosaDefault = texture { pigment { White } } #declare RCPS_TexturaHojaRosaDefault = texture { pigment { Green } } #declare RCPS_TexturaTalloRosaDefault = texture { pigment { Brown } } union { object { RCPS_Capullo( 2052, 6 ) translate -0.05*x } object { RCPS_Rosa( 2354, 2 ) translate +0.05*x } rotate -90*x translate <-1.937,1.6375,-4.75> }
Notas y Advertencias
El archivo RCPS_Aux.inc es experimental. Probablemente se modifique en versiones futuras, así que no se recomienda su utilización. Por ejemplo; falla cuando el ángulo toroidal es superior a 180 grados y el modo de anillo cilíndrico yerra cuando se llega a la perpendicularidad. Sin embargo;  es necesario para la ejecución del archivo principal.La ejecución es algo lenta. En el diseño de arreglos florales, se recomienda sustituir por estructuras más simples en el acomodo, antes de la ejecución definita.
Los estambres del capullo podrían sobresalir equivocadamente al exterior. Algunos defectos antiestéticos como éste, podrían corregirse cambiando el valor semilla.
Sugerencias de modificación
- La macro RCPS_TrianguloEsfericoTriplePunto produce agujeros en las uniones de triángulos. Esto podría mitigarse agregando torus, y sendos triángulos esféricos en las uniones.
- Las hojas de rosa son dentadas. Podrían generarse los dientes con intersection de un prisma dentado con casquete esférico.
- Sería conveniente una macro que permitiera ubicarse fácilmente en el tallo generado. Resultaría útil para agregar hojas y ramitas a gusto.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(19/abril/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal